红警法国拉中怎么打,红2法国怎么拉中

我们想要打败法国,就要分析出法国的劣势,扬长避短。面对法国一定要小心这一招。那我们就先来分析一下法国的劣势吧。我们知道,红警2中,法国拥有着巨炮,是很强势的。巨炮是《红色警戒2》中盟军阵营法国的特色武器,是究极的对陆防御建筑。

红警2中,如何对抗法国拉中?

作为一个资深的红警玩家,我来跟大家聊一聊红警2中如何更好的对抗法国。我们知道,红警2中,法国拥有着巨炮,是很强势的。巨炮输出高,射程高,造价不算太贵,拥有着盟军现代化的军队,有的版本,(其中美国可建造白宫、自由女神像)法国甚至可以建造埃菲尔铁塔,也是进一步的提高了防御能力。所谓知己知彼,百战不殆。我们想要打败法国,就要分析出法国的劣势,扬长避短。

那我们就先来分析一下法国的劣势吧。首先,法国作为盟军的一员,在初期建造飞机场和第一座巨炮时候,会有一个短暂的停电状态。法国巨炮如果没有电力的供应,那就等于形同虚设,而苏军前期的犀牛坦克3个可以干5个灰熊,不虚吧?如果我们能在最初期,一本犀牛坦克上去骚扰一番,利用短暂的时间,那就会有很好的效果,只是摧毁对方的电场和矿场,对方没有电,那就为我方建造提供了宝贵的时间。

如果使用盟军,可以大胆的使用间谍,多次骚扰,如果玩家没有察觉到,就会有了一次电力中断,对方太过于仪仗巨炮那就会损失惨重。第二,法国巨炮由于炮弹CD较长,攻击速度叫慢,所以我们可以多多利用动员兵作为肉盾,不要太过于密集,从不同角度,发起攻击,使得对手疲于本民。从海陆空同时发起攻击,前期坚持状态,到最后一波坦克护送这即勒夫空艇一波带走,也不是不可以。

用海军适当的拖延骚扰,可以减少我们的损失,如果一波,矿车和基地车都有着不错的血量,要冲在前面,独孤求败的感觉太美好!第三,我们知道苏军的VS坦克拥有着很好的范围伤害,是稳定的输出,犀牛坦克拥有着较高的防御。如果可以配合空军,将会有不错的效果,苏军的武装直升机,配合我们的即勒夫空艇,驻扎之后有较高的攻击力。

而盟军的遥控坦克,从水面奔袭而来,虽然比较脆弱,但是灵活的机动性能,绝对是可以派上很好的用场的。利用超时空转换这个超级武器,或者铁幕攻击,都会有不错的效果。多功能步兵车有着很好的放风筝技能,但是需要很好的操作技巧,可以试一试哦!如果运用尤里的飞碟,对方的防空能力不是太强,也会取得不错的效果。飞碟可以吸取电力,又有很高的输出。

红色警戒2中哪些地图堪称经典?

作为手残党,只想在游戏里无脑享受统计敌人的快感的我来说,北极圈是当之无愧的no.1。其地图内容主要有八块基地设计地,还有中间的资源争夺圈,而基地之间都是由我最爱的桥梁搭建成,毕竟大家都懂,电脑不会修桥,所以你就可以利用开局的坦克把相邻两方国家之间的桥梁炸断,然后开心的发展,像我都是发展个两个小时,然后上演千军万马打江山的。

北极圈还有一个好处,就是地图承载的国家多,众所周知,红警里你是可以入侵其他国家的基地盗取别国科技发展的,想象一下一人坐拥江山,控制八国科技,就感觉万分刺激。而且地图中心的资源争夺点也是很有趣的玩法,如果你想玩刺激的(又想玩持久战),那么中央地图的油井就十分重要了,总共八处油井,如果能占领三处,在面对敌国时就能拥有更持久的输出能力。

每一个资源点也可以当作一个根据地,每个根据地的士兵派遣调度也是游戏中很有意思的一面。北极圈中的战斗类型也十分丰富,海陆空皆有很大的选择空间,每个基地和资源点都可能被战船和战斗机袭击,所以防御建设和兵种的派守也十分的重要。第二个比较有意思的地图我觉得应该属黄金国吧。 这个地图主打的应该是遭遇战,主要的特征呢,,,除了颜色比较黄,,就是矿场和油厂多的一匹,所以玩家可以利用地图内丰富的资源开发不同的专有套路。

因为资源丰富,所有会极大的加成双方玩家的布局速度(所以是遭遇战)比较适合高手来操作,多处桥梁和高低对玩家的先手布置速度也有一定的考验,,,所以我是不会喜欢玩这个地图的,操作是这辈子不会有的,只是听了大佬们的推荐听说这个地图很有意思,才放上来分享。在正规对战中,埃及之旅和乡村乐也是比较有意思的两个地图: 两个截然不同的风格(一个沙漠,一个农村)细节的处理和颜色的渲染都十分到位,当然这些都是外观表现,这两个地图,好就好在资源的分配十分合理,让玩家打起来不会中途“卡壳”,在对战中也可以利用地形对敌人进行迂回战术。

以上都是是玩家自选地图的推荐,其实任务地图也是很有意思的,因为任务地图中有自选地图没有的东西——动物,比如有一关是在一个海岛上作战,明明和电脑打的不可开交,不远处的小丛林旁竟然还有几个人在悠闲地晒台阳,还有被坦克追着跑的牛,停在巨炮旁的海鸟,这些与打仗格格不入的画风也是在任务作战中最感兴趣的地方,常常开着坦克挨个观察这些逗比,这些细节的刻画应该也是红警红极一时的原因吧。

红色警戒2尤里的复仇中如何突破法国的巨炮阵?

巨炮是《红色警戒2》中盟军阵营法国的特色武器,是究极的对陆防御建筑。它火力强,对付坦克和步兵非常轻松,能有效防卫基地,抵御敌方地面、海面部队的攻击,但是面对敌方的空中单位时则显得比较脆弱。同时,巨炮还有一个较大的最小射程,因此需要用其他单位或建筑来弥补近距离的火力。造价为2000的巨炮不仅需要大量电厂还需要大量资源!《红色警戒2》系列中法国特色武器.是究极的对陆、对海防御建筑。

优点:它火力强,对付坦克和步兵非常轻松,能有效防卫基地,抵御敌方地面、海面部队的攻击。缺点:怕空军(无畏级战舰的一次导弹攻击打掉巨炮,须爱国者飞弹防守)、快速移动的部队(炮筒转动追不上,且炮弹飞行较慢,控制像多功能步兵车,防空履带车和恐怖机器人等速度较快的单位左右行动可以迅速躲避炮弹攻击)、装甲厚的部队(如天启坦克),射程极远的单位(如V3火箭发射车)。

巨炮受到前后攻击只会转动炮塔而不发射炮弹攻击间隔较慢,且对近距离射程死角内的敌人无可奈何。对于快速移动的单位(比如恐怖机器人)效果不佳,射程死角内须光棱塔、机枪碉堡等建筑防守。并且巨炮的炮弹有溅射效果,容易误伤友方单位。综合解析巨炮的攻击力是主要的优点之一。巨炮的一颗炮弹如果可以正中目标,可以消灭一辆敌方坦克,五个步兵,甚至在密集的步兵部队集群中,效果将会发挥到极致,最多可以一次性消灭十个以上的步兵单位。

同样的,这不算什么,要是巨炮对打,那就是场不错的表演,几乎是两次攻击既可以将对方的巨炮秒杀,当然,谁先开炮谁就赢。有一种战术,就是用工程师占领别人一个建筑然后在别人家放巨炮。这种战术一旦成功后果不堪设想。面对法国一定要小心这一招。由于巨炮炮筒转动慢,建议造好以后立马使用强制攻击以使炮筒面对敌方来袭方向,以减少敌方部队来袭时转动炮台的时间。

做到早发现早攻击,特别是利比亚的自爆卡车!巨炮攻击力强大,同样也有下面几点做了支持:伤害波及范围广。光有射程是造成不了大面积的伤害的,其波及范围才是最重要的。比如说,三辆犀牛坦克去攻击一架巨炮,他们得意洋洋的一字排开,向巨炮所在的坐标挺进,只觉得履带还没翻出几圈,就已经进入巨炮的射程范围之内了,接下来……不出三十秒钟,三辆犀牛一个接着一个被爆掉,然而对面的巨炮却毫发无伤,一直对准那些已经变成了残骸的犀牛坦克。

如果说只仅仅可以精准的轰炸一个单点,那么波及范围没有,巨炮就是个摆设。装载更多的火药根本没有在炮弹上装载更大伤害的弹头有效。散爆弹头的最有利特点就是这样,足可以让主要目标的周围所有次要目标受到次级伤害。虽然不及主要目标伤亡程度,但是却可以使这些次要目标同样受到伤害,这样,等他们到达了近距离的时候,巨炮就可以休息,交给那些中低级的防御武器去消灭就可以了。

较厚的自身防御装甲。不管在怎么强大,没有装甲的防御都是不可以的,巨炮同样具备这样的特点。虽然及不上天启坦克那样的重装甲的防御力,但是其的自身防御的确很不错。核弹的不精准轰炸对其的摧毁力根本不能致命,然而那些机枪碉堡连残骸都没了。仅仅微小的差距就可以决定之后的命运,它们不同于可移动的战斗单位,遭到打击时至少还可维修,所以说,巨炮的防御力是相当值得重视的。

巨炮虽然有不少的优点,但是这些优点同时还造就了明显的缺点,尤其是其的波及范围的问题,几乎没什么办法来实施解决。当然,巨炮的反应很慢,为了建造它,攒钱需要时间,为了攻击,他转动炮塔需要时间,为了装填炮弹,射击间隔需要时间,为了间谍(讨厌的家伙,无奈)……当然没电了更需要时间。这么多的时间加在一起,巨炮的真正价值就降低了许多。

另外,就是其对移动快速的单位几乎没辙,等他们钻入自己的基地的时候,他才来得及开炮。而它可不管三七二十一的一顿乱炸,最后虽然消灭了敌军,同时也干掉了自己基地里的重要设施……的确很麻烦,那些建造资金可不是白来的。更可怕的是,巨炮由于射界的原因其周围近距离都是射程盲点。如果敌人单位进入盲点范围只能任由其随意攻击。

依照上面所述,巨炮对于一些问题几乎没有改善的几率,所在近距离接触敌军的时候,最好安置一些光棱塔和机枪碉堡,这样敌人可乘之机就会减少,对基地的防御也就上了一个等级,毕竟巨炮是远程防御武器,近程攻击远远不及光棱塔和机枪碉堡实用,所以互相配合,这样才可以发挥最好的防御效果。在此种情况下,也可以使用重装步兵在巨炮的周围进行对敌方空中和地面单位的双重防御。

如果没有太多资金的话还是用大兵把巨炮的死角堵上,加上一些步兵车,实用又快捷。资金充足就可以几个巨炮联防加碉堡、飞兵近战防空,让敌人无从插手。优点射程远,比光棱坦克远,比V3火箭稍近,可远距离歼灭敌人。炮弹威力大,没有什么坦克是它打不爆的,除了一些重甲单位,但那只是时间问题。秒杀步兵更是没问题,一炮死一群。

炮弹具有溅射效果,打中对方,可连带着击伤对方的队友。防御力高,想要击毁巨炮可不是件容易的事,先不说能不能逃得过它的炮弹攻击,就算近身了也要花不少时间才能摧毁巨炮。缺点建造巨炮的费用可不低,2000的资源可不便宜。巨炮攻击需要旋转炮塔,而炮塔的旋转速度慢的要死,只要速度很快的坦克绕着它打,巨炮就无能为力了。

这么大的防御建筑,由此可见它需要的电力可是很多,80的电力不算高,但同样不低,电力充足才能维持巨炮的运转,一旦停电,巨炮就熄火了,只能挨打。这么强的攻击,可还是有它的缺点,不能防空,空中部队的攻击巨炮无法避免。所以,请在巨炮的周围建设防空的建筑或驻守防空部队吧。巨炮不能近身攻击,巨炮有射击盲点,就是不能低于巨炮的炮管,一旦被对方贴身攻击,巨炮就只能干瞪眼,挨了打还不能还手。

克星所有能攻击的空军部队,如:火箭飞行兵、登月火箭员、武装直升机、夜鹰直升机、入侵者战机、黑鹰战机、基洛夫空艇、镭射幽浮射程远的部队:V3火箭发射车、航空母舰、无畏级战舰、雷鸣潜艇(导弹攻击)装甲厚的部队:天启坦克、战斗要塞(装兵)超时空部队:超时空突击队、超时空伊文、超时空军团兵速度快的部队:多功能步兵车、遥控坦克炮筒下的部队、身后的部队、多面夹击的部队等。

它在任务版中有很多出场关卡首次出场在最后机会,在好莱坞,梦一场中首次成为可建造单位。《红色警戒2》:盟军第4关:最后机会(被苏俄部队占据,作为敌军建筑)《尤里的复仇》:盟军第1关:光阴似箭(4架)盟军第2关:好莱坞,梦一场(可建造)盟军第7关:脑死(可建造)苏联第1关:时空转移(2架,作为敌军建筑)苏联第7关:首脑游戏(需秘密科技实验室,可建造)。

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